Знакомство с программой flash 8

Macromedia Flash 8 для "чайников"

знакомство с программой flash 8

Учимся рисовать в Macromedia Flash Знакомство с программой Flash, %. 2, Урок 2. 8, Урок 8. Самостоятельная работа. Рисуем парусник в море. %. Macromedia Flash 8 for Dummies информация для того, чтобы немедленно приступить к работе с программой Flash 8. Знакомство с Flash 8 Знакомство с интерфейсом программы Macromedia Flash 8 Урок посвящен основным элементам интерфейса программы Macromedia Flash 8.

Организационный момент — 3 мин. Повторение пройденного материала,2 мин. Изучение нового материала — 20 мин. Закрепление изученного материала на ПК. Одной из самых популярных технологий, позволяющих создавать такие документы, является flash - технология. В последнее время программа Flash стала модной. Многие полагают, что Flash — это новый продукт, однако это не. Еще в году появилась небольшая программа Future Splash Animator для векторной анимации Web-графики, а два года спустя, в году, компания Macromedia приобрела ее и начала развивать продукт под новым названием Flash.

Сегодня Flash — это универсальное интегрированное приложение, которое объединяет редактор для графики и звука, средство для анимации и позволяет создавать уникальные интерактивные мультимедиапродукты.

С помощью Flash можно делать экономичную яркую анимацию для Web, интерактивные формы, игры, интерактивные презентации и многое другое.

знакомство с программой flash 8

Владение Flash полезно не только Web-дизайнерам, но и учителям, художникам и многим другим, кто хочет выразить свои идеи языком анимации. Сегодня для этого не нужна специальная студия — достаточно персонального компьютера, программы Flash и немного терпения. Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате SWF.

Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Еще одна особенность SWF: В нашем случае, при одном часе в недели урока информатики, мы с вами познакомимся с основными инструментами Macromedia Flash и созданиями самых простейших анимаций.

знакомство с программой flash 8

А именно сегодня на уроке мы научимся с вами изучим плавный переход из одной фигуры в другую. В конце урока вам будет дано самостоятельное задание, где вы должны будите сами осуществить это превращение. Основная часть теоретическая изучение нового материала Прежде чем приступить к описанию инструментов рисования, нужно рассказать об элементах интерфейса.

Мы с вами не будем изучать все команды сразу, а я буду сообщать об интерфейсе программы ровно столько, чтобы можно было выполнить текущий урок. В каждом уроке мы будем разбирать новые элементы интерфейса, объясняя их назначение на конкретных примерах.

Знакомство с панелью Actions. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Давай те откроем все программу: Пуск - Программы -Macromedia- Macromedia Flash 8. При первом запуске программы вы увидите примерно такую картинку, как показано на рис. Панель инструментов Значок Название Предназначение стрелка Инструмент выделения. Если подвести инструмент Стрелка к изображению, то подсказка под этим инструментом принимает разный вид: Этот инструмент создает только контур лассо Инструмент для выделения части объекта перо Позволяет рисовать кривые линии текст Инструмент для создания текста овал Для рисования различных овалов прямоугольник Для рисования прямоугольников, можно задать в опциях радиус скругления прямоугольника карандаш Для рисования кривых и прямых линий, создает лишь контур.

При работе с карандашом активизируется панель Опции, с помощью которой задается разное сглаживание при рисовании. Линию, нарисованную от руки, компьютер может заменить на волнистую, на ломаную или оставить без изменения кисть Создает только заливку, в опциях можно менять форму и размер кисти преобразование Для изменения формы, размера рисунка, угла наклона и поворота.

Белый кружок определяет, вокруг какой точки положение этой точки можно менять будет осуществлено вращение Изменение и настройка Для изменения и настройки имеющейся заливки чернильница Для изменения цвета контура и построения нового контура.

Для изменения цвета контура необходимо выделить контур, взять инструмент чернильницу и выбрать нужный цвет карандаша. Если нет никакого контура, то чернильница его сделает заливка Опции этого инструмента позволяют выбирать для заливки незамкнутые контуры пипетка Для автоматического выбора цвета, типа линии, толщины при работе с контуром, или только цвета при работе с заливкой ластик Стирает все, кроме группировок Рука и лупа Для перемещения изображения и изменения размеров изображения Для изменения цвета контура Давайте попробуем один из инструментов.

Выберите инструмент редактирования Oval Овал на панели инструментов и нарисуйте овал. Фигура автоматически будет залита цветом. Если при рисовании овала удерживать клавишу Shift, то рисуемая фигура будет иметь форму окружности. Попробуем изменить форму заливки.

Знакомство с интерфейсом программы Macromedia Flash 8

Цвет заливки меняется с помощью кнопки выбора цвета заливки Fill color. После того как вы выберете в палитре новый цвет, нарисованная фигура не изменится, но при рисовании нового эллипса, контур будет заливаться только что выбранным цветом. Для того чтобы изменить цвет заливки в текущей фигуре, необходимо выбрать новый цвет и воспользоваться инструментом Paint Bucket Ковш заливки — он выделен на рисунке Инструмент Rectangle Прямоугольник расположен рядом с инструментом Oval Помимо традиционного прямоугольника можно рисовать прямоугольники со скругленными краями.

Для того чтобы задать такой режим, выберите иконку, на которую на рисунке указывает красная стрелка.

знакомство с программой flash 8

В результате появится панель Rectangle Settings, где вы определяете радиус скругления, после чего при рисовании прямоугольника углы будут скругляться. Редактирование заливки и обводки контура прямоугольника производится так же, как и в случае с овалом. Инструмент Line Линия позволяет проводить прямые линии. Инструмент Pencil Карандаш расположен под инструментом Oval.

При варианте настройки Straighten инструмент превращает дрожащие линии контура, проведенного от руки, в прямые, при варианте настройки Smooth — сглаживает линии, а в режиме Ink — практически не меняет исходный контур.

Результат работы с инструментом Pencil при различных настройках верхний ряд треугольников — режим Straighten, нижний — Ink Перейдём к создании анимации. Macromedia Flash предоставляет несколько способов создания анимационных последовательностей: Для начала следует понять: Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов.

На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой.

знакомство с программой flash 8

Jet, например, предлагает несколько нестандартных усовершенствований SQL, но 2. Первое знакомство Из книги iOS.

  • Знакомство с панелью Actions
  • Macromedia Flash 8 для "чайников"
  • Macromedia Flash 8, первое знакомство.

Приемы программирования автора Нахавандипур Вандад 2. На сегодняшний день на большинстве домашних компьютеров установлена именно эта ОС. В компьютерном магазине систему вам установят, поэтому через некоторое время после включения Работа с панелью Actions Из книги Секреты приложений Google автора Балуев Денис Работа с панелью Actions С панелью Actions мы уже знакомы.

Еще бы — сколько сценариев с ее помощью мы уже написали!. Давайте посмотрим, что она нам еще может предложить, продолжим знакомство, так сказать. Как уже говорилось, мы можем использовать при вводе кода в Урок 2. Использование окна Actions Из книги QT 4: Окно имеет два режима: В нормальном режиме окно функционирует как окно Actions программы Flash 4.

Знакомство с интерфейсом программы Macromedia Flash 8

При выборе команд, функций, операторов и других элементов 6. Добавление в раскадровку контроллера с панелью вкладок Из книги Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2. Примеры кода автора Larsson Thomas 6.